
“最出乎意料的是,有些用户将在OnePlus手机上玩8个小时的游戏。他们突然意识到,年轻人需要的是一种“性能野兽”,可以抵抗五到六个小时的激烈战斗,而不是只能产生30分钟的手机。”因此,Hao无法掩盖他在回答Leifeng.com(公共帐户:Leifeng)的问题时的兴奋。 6月9日,OnePlus China Brand的总经理Liu Baoyou和Oppo Game Center的负责人Tan Hao与成都Litang Tea Lane的媒体分享。 2023年,OnePlus将返回一个完全年轻的市场。为了成为年轻人的“存在”,OnePlus创造了很多“努力工作”。去年,OnePlus正式进入了游戏轨道,吸引了一群年轻的“游戏派对”,带有“ Performance”和“ Circle”营销的好处。不久前,在成都结束的“一加杯”和平精英学院的首场比赛的决赛进一步证实了Oniplu的决议与年轻人结交朋友的s。 OnePlus和University创新了“荣誉和奖项,专业成长和社会实践”的独特激励系统。参赛者将获得诸如“额外学分”和“进入主要工厂”之类的福利,但他们还将能够获得青年培训资格和OnePlus实习机会的机会。此外,Ooneplus的离线操作也令人震惊。 OnePlus离线选择大约30家商店来庆祝每个月的“水上朋友竞争”,将学生俱乐部链接到组织竞赛中,并提供定制的外围设备。今年,OnePlus邀请100个国家服务器主持人提供大学入学考试的好处,并通过青年互动加深了品牌的渗透。 OnePlus整合到年轻圈子中是认真对待的,并与“男子大学”相处融洽。 1。“完整动作”离线在线社区“用户共同创建刘·鲍尤(Liu Baoyou)说:“当前的在线社区不像2010年那样活跃,但是年轻人的外行活动相对活跃,但第一个Oneplus基因。回顾一下国家手机品牌的发展历史,具有“用户共同创造”基因的品牌几乎所有专家都是玩“循环文化”的专家。2010年,互联网浪潮已经开枪,并且在流通中出现了文化。当其他品牌还没有实现“粉丝文化”的重要性,以启动“粉丝”的重要性。口号“无处不在的朋友或美女”是梅斯和梅祖的共同创造和成长。MIUI操作系统。作为系统开放的早期阶段,满足了产品第一代米饭的美丽想象。自2012年以来,小米开始了“米粉稻节”一年一度的节日,包括“小米爆米花”,米粉家族的宴会,橙色奔跑的宴会,橙色奔跑等各种各样的宴会,与小米的球迷和米饭都与之紧密相关。 “感谢小米,小米”不仅是口号,而且是小米生态系统的基础。 OnePlus在2013年底建立了自己的社区,并遵守“不付款”的品牌概念。自成立以来的短短一年内,OnePlus社区的总职位总数达到850万。如今,OnePlus社区吸引了来自全球50多个国家和地区的1400万用户,这使其成为许多“极客”会议的地方。 OnePlus 1,受到时代杂志ASA“梦想手机”的称赞。Ncluds竭尽全力。移动互联网具有重组的社交网络,在线社区正在逐渐减少。近年来,年轻人和越来越多的年轻人寻求“社会进步”和外行活动变得流行。刘·鲍尤(Liu Baoyou)说:“社区仍然是Oneplus文化起源的一部分。” “保留了OnePlus圆的属性,但是当平台更改时,调整了位置,进近移动。” OnePlus使“学生圈的文化”非常重要。 OnePlus杯成立于今年3月,拥有256所大学和38,000多人,他们覆盖了全国200多个城市。 Live Broadcast积累了超过60万人,这使其成为青年电子体育文化的年度活动。同时,OnePlus还在全国许多大学中表演了水竞赛。目前,有60多所大学已建立,有6,000多人参加。今年,OnePlus计划实现至少120场比赛和10,000人参加六个月竞争周期的目标。 OnePlus离线商店进行的商店的每月水竞赛是在全国30多个州的离线商店进行的,平均每月的参与者人数超过500个。双方都建立了共同创建合作的详细机制,以在Gamice Content Ecosystemples中进行更多可能的合作。同时,锚也根据实时广播体验为产品提供客观评论,这有助于OnePlus不断优化产品体验。使用“游戏”来收集“性能”,“圈子”和“产品 +生态合作 +游戏文化界。e手机的最佳性能。显然,Oppo选择OnePlus作为游戏策略的纳税人并不是决定将球拍打在开花中并盯着眼睛。在游戏的游戏中,OnePlus不是一张纸“表演”和“ Circles”积累的竞争优势,这使得很难复制其他品牌。手机游戏卡车仍然是“完整但不是最终的。搜索“性能” OnePlus从未改变。为了实现“第一行业游戏体验”的目标,OnePlus基于Oppo集团的资源来形成绩效投资的好处。 Oppo不仅整合了Arcadas的基础软件,编程,图形和多媒体游戏等技术团队,而且还与许多国家大学和大学建立了联合研究机构。目前,超过1,000多名专业工程师和技术人才正在关注游戏性能的研究和开发。 Fengchi Game Core是一种具有OnePlus手机的特定芯片水平的游戏技术,不仅提供了行业中最高的平均帧速度,而且还可以控制Levellower的水平的消费和能量温度。较低的盒子速度性能也是强大行业中最好的。 “我们的想法是与年轻人一起玩,”霍说。 “发现年轻人的许多新需求。”因此霍在近年来表示,OnePlus已经获得了许多“真实的“圣经”。“ TRES CORE”网络技术来自对跑步者安装的路由器安装的Oneplus工程师的发现,这些工程师无法满足大学生游戏网络的需求。图像质量的灵感和摄影师的优化来自于播放的工程师的启示启动“启示”的启示,该启示是“扮演”的启示。 c大学生关于“和平精英”主题的信息。实际上,玩家和付费用户在他们的重叠程度高。 OnePlus用户的核心是喜欢玩耍的年轻人。它更多地关注男性大学生。根据内部数据,OnePlus ACE5系列(包括最高系列)的男性用户在16至25年中占40%。为了更深入地渗透到最年轻的市场,OnePlus在完善其产品的同时积极实施了上游和下游游戏的生态。目前,我们已经与许多主要游戏研究(例如Tianmei,Photon和Net Elite),La Paz学院,El Case de la Pazof La Paz de la Paz of La Paz de la Paz学院进行了详细的合作。价值,不断地ngthens the detailed binding power of the youngest players and the culture of electronic sports, building the perception of the perception of OnePlus phones when playing games ", creating a differentiated and competitive barrier. You can also support the experience. In addition, OnePlus can also use professional teams and professional players to implement technical adjustments to products based on event standards, optimize product technology and create a first -level product experience in Poland."刘·鲍尤(Liu Baoyou)说。我们有兴趣与游戏生态系统中的更多合作伙伴一起继续创建年轻人喜欢的专业电子体育赛事。 “此外,OnePlus继续专注于“三个电子运动核”,从三个主要游戏的弱点开始:性能,网络和触摸,创造更高的框架和更柔和的专业体育游戏体验。2025年5月27日,OnePlus Ace 5 Oneplus的最高系列拍摄的“ E-Sports三个三个”作为其核,并通过了能量,触摸和网络的三个维度之间的详细协作,为“ 0,0,0 touch,0 Touch,0 Touch,0 Network”网络的最终体验提供了一项工业标准,包括一个机器。 perform。OnePlus在用户圈子上有信心将成为Leifeng.com的原始文章的“电子体育合作伙伴”。